Skyrimの小技&バグ技(グリッチ)紹介

スカイリムのバグ技(グリッチ)や小技、役立つ情報等を紹介しています。

不定期ですが、是非コメントの支援宜しくお願いします。     

動物・子供タイプについて

-動物-

 

バルバス 

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デイドラクエスト「デイドラの親友」
クラヴィカスからライムロック窟に行くよう言われた後斧を渡すまで追従
 


ステータス:レベル 45/体力 無限? 10+(PC-1)×11.7/スタミナ 20+(PC-1)×3.3

 

初期装備:none

 

使用魔法:none

 

主なスキル:重装片手、弓、防御

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:
喋る犬。犬なので攻撃力は低め
しかしこの犬は非戦闘時は常に主人公に密着してくるので、
狭い部屋に入ったら出られなくなったり、物を飛ばしたり、死の従徒の詠唱中に邪魔をしてくるということがかなりあるのでソンニール以上に邪魔と感じるようになる。
バルバスは一時的別れることができるので(後でまた仲間にできる)、
ある程度連れ回した後、別れたというドヴァキンはきっと多いだろう。
何故かスキルに重装や片手が入っている。当然ながら犬なので装備出来ない。

実質、このクエスト「デイドラの親友」のデイドラアーティファクトは最強の犬バルバスも連れ歩き出来ることから、三つ選べるということになる。

 

ヤギのグレタ

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デイドラクエスト「思い出の夜」
巨人グロクの近くにいるヤギのグレダに話しかけることで追従(巨人グロクは倒す必要は無い)


ステータス:レベル 3/体力 22/スタミナ 8

 

初期装備:none

 

使用魔法:none

 

主なスキル:none

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:

ロリクステッドまで送り届けるかイソルダと結婚指輪について話すまで追従。
しかしフィールドと一部の要塞に限り追従し建物やダンジョンまではついてこない。
不死でありどんな敵にも果敢に向っていくが攻撃を一発でも食らうと後退する。
追従するのがフィールド限定というのが逆にありがたく感じ同行者大人数プレイ時の癒し担当。 
連れ歩くとデイドラを召喚できるサングインのバラを半永久的に入手できなくなってしまう。バラは増殖することで、複数の従者に渡してデイドラ兄貴だらけにできるため、有りと無しでは戦力に大きな違いがでてしまう。癒しを取るか、強さを取るかはみなさん一人ひとりで考えて、自分のパーティーを組みましょう。

 

ビルジマック

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ドラゴンボーンクエスト「シルスク広間のリーダー」

肉を与えてから柵に連れ戻すまで同行。

 

ステータス:レベル 7/体力 260/スタミナ 80

 

初期装備:none

 

使用魔法:none

 

主なスキル:none

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:

ブリストルバック。戦闘時は逃げる。

間違えて殺すとクエスト失敗。屋内に入ると外へ出ようとする。

連れているうちは半永久的にリークリングを雇用出来ないため、動物枠の従者がとても弱くなってしまう。ビルジマック自体も戦闘時は逃げたり、間違えて誤射すると死んで挙句にはクエ失敗になるので連れるのはかなり手間がかかる。

 

-子供-

 

 

フョトラ 

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マルカルスクエスト「ディベラの心臓」
フォースウォーンから救出後追従


ステータス:レベル 4/体力 65/スタミナ 80

 

初期装備:子供用の服

 

使用魔法:none

 

主なスキル:鍛冶、両手

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:

子供なので戦闘には一切参加しない。また犯罪行為をしたら通報される。
ドヴァキンと同調しないが隠密動作あり。時々サイレントロールも披露する。
武器を拾って装備する場合あり。戦闘に参加しないので無意味だが、
大人が装備した場合と違ってミニサイズの装備グラフィックとなる。
スキルに鍛冶と両手。子供でしかも使えない筈なのにあるということは、本当は武器などを武装できたのだろうか。

 

 

非従者タイプについて

 

デルフィン

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メインクエスト「アルドゥインの壁」
カースパイアー入口手前まで行く事で通常の追従NPCとなる。
カースパイアーの中に入ると追従が外れるので注意。

ステータス:PC×0.9 (range=10-30)/体力 190-390(90+level×10)/スタミナ 100/

初期装備:ブレイズ・ソード、革装備一式

使用魔法:none

主なスキル:隠密、防御、片手

取得perk:none

同行者の特徴・扱い方:
珍しい二刀流使い、エズバーンと全く一緒のタイミングで仲間となる。
デルフィン自体は中々強いが、同行者大人数プレイ時に仲間割れ起こす恐れのある、
火炎球を撃つエズバーンもついてくるので連れ回すか悩み所。

武器のみ変更可能なので二刀流の強さを生かした武器にしよう。

 

メルセル・フレイ(1回目)

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盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」

雪帷の聖域の入口でメルセル・フレイに会話した後追従
(※一回目は、雪帷の聖域に入る前の動き)

 

ブリニョルフと二者択一

 

ステータス:指示無し従者(不死)タイプ/レベル 50/体力  250+(自Lv-0.8)×12 最大840/マジカ  50(最大0)/スタミナ 100+(PC-0.8)×6 最大395

 

初期装備:ギルドマスター装備一式、ドワーフの剣(吸収)、鋼鉄のダガー

 

使用魔法:none

 

主なスキル:片手、隠密、防御、軽装

 

取得perk:クリティカルショットrank1/適切な装備/二連疾風rank2/ ハック&スラッシュrank1 /強烈な攻撃/隠術rank5

 

同行者の特徴・扱い方:

・体力吸収(無限)エンチャントされたドワーフの剣と鋼鉄のダガーの二刀流使い。

・豊富な体力・parkを持ち、強い装備にしておくと彼一人で敵軍を壊滅出来る位強い。

・唯一の欠点といえるところは、弓を使わない事。どうしても遠距離攻撃させたい!という人は破壊杖を渡そう。

(一回目)・こちらは隠密や防具を装備してくれないが、代わりに武器を何回の変更出来たり、アイテムの補充がいつでも出来る。

 

盗賊ギルドクエストをクリアせずいつまでもメルセルを連れ回すというやり方は充分にありではあるが 
盗賊ギルドクエストの報酬が手に入らない(下記の装備品・能力)

調音のアミュレット
ギルドマスター装備一式
ギルドマスターの上納品の宝箱(定期的にゴールドと宝石が補充される)
 
 
ブリニョルフ

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盗賊ギルドクエスト「三人衆復活」
 カーリアと大立石前で会話した後追従
 
メルセルと二者択一
 
ステータス:レベル 50/体力 125+(PC-1)×8.3

 

初期装備:ギルドマスター装備一式、鋼鉄のダガー

 

使用魔法:none

 
主なスキル:軽装隠密、弓、片手

取得perk:剣士(rank 1)//二連疾風(rank 1)/ 戦闘の構え//ハック&スラッシュ (rank 1)/ 強烈な攻撃/隠術 (rank 5)
 
メルセルとの二択。戦闘時のセリフが面白い。
珍しい二刀流使い、メルセルと違い弓と矢を持たせれば使用するが体力や攻撃力がメルセルより劣る。
正直両者とも不死でそこまで違いが感じられないのでそれぞれのお好みで仲間にしよう。
 
 

エズバーン(2回目)

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インクエスト「アルドゥインの壁」

カースパイアー入口手前まで行く事で通常の追従NPCとなる。
カースパイアーの中に入ると追従が外れるので注意。

 

ステータス:レベル 30/体力 50+(PC-1.3)×6.2 / マジカ 150+(PC-1.3)×5

 

初期装備:

 

使用魔法:エクスプロージョン(火炎弾)、レベルに応じて3種の精霊を召喚、炎のマント、ファイアボルト

 

主なスキル:破壊召喚

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:
戦闘では精鋭以上の破壊魔法と召喚魔法を使用するのでそれなりに強い。
しかし仲間を多く連れている際は、高確率で誤爆し仲間割れを始めてしまう。
不死ではあるので死んでしまう恐れはないが同行者大人数プレイ時に連れ回すか判断に悩むキャラである。

 

ソンニール

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モーサルクエスト「埋葬」
モヴァルスの隠れ家入り口前でのモーサルの住人たちとの会話の後追従

ステータス:体力 41/スタミナ 57

 

初期装備:鋼鉄の片手斧、服

 

使用魔法:none

 

主なスキル:両手

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:
不死ではあるが所詮はただの町人なので弱い、オオカミにすら劣る。、
初期装備の斧をスリ盗り鍛え上げた弓と強力な矢を一本だけ持たせ遠距離攻撃に徹しさせれば・・・
それでも役に立たない。そもそも逃げ惑うことがほとんど。
やたらと密着しては通行の邪魔をし犯罪行為をすれば通報して敵対するので連れ回すのはおすすめしない。

しかも、連れ回し最中はHF導入後だとモーサルの土地が買えないので注意。
彼を連れ回すのは別個のデータで仲間を限界まで集める時だけにしよう。

 

 

同胞団クエ「救出作戦」の被害者NPC

 

同胞団の導き手になることでヴィルカスから「救出作戦」を受注できるようになる
(導き手になる前でも受注できるが対象がロリクに固定されている模様)

ヴィルカスに話しかけ「こちら切迫した内容の書状が届いている」と答えたら救出作戦が始めることができる。
エリア移動をすることでヴィルカスの依頼を変更できる。

キャラによっては一緒に戦ってくれる、つまり仲間がもう一人増える

一緒に戦ってくれるキャラの条件

・好感度が高い
・事前に該当キャラからのクエストをクリア済
・従者条件をクリア済、
・傭兵ならば一度でも500Gを払い雇ったことがある


使い勝手の良い救出作戦対象

雌ライオンのムジョル

従者条件クリア後、救出作戦対象となった
なんとアエリンくん(滅茶苦茶弱い)もついてくるようになり、二人揃って戦ってくれる。
言わずと知れた不死従者、なのでかなり乱暴に連れまわしても死ぬ心配は無い
ただしアエリンは死ぬ。


シンディング(ウェアウルフ

「月明かりに照らされて」をシンディングを生かしたままクリア後、救出作戦対象となった
なんとウェアウルフがいつでもどこでもついてくるようになり一緒に戦ってくれるようになる
彼を連れても町人が大騒ぎすることはない、ドヴァキンが変身したら大騒ぎするくせに
いつも「月明かりに照らされて」で「救世主の革鎧・ハーシーンの指輪」の両方を手に入れてる方
たまにはシンディングを生かしたままクリアして彼と一緒に旅をしてみたらどうだろう
ただ対象となる確率がかなり低い


虐殺者エリク 

500G払って雇ったことあり
従者としての能力は微妙だが救出作戦対象としてはこれほど優秀なキャラはいない

・特に何も無いロリクステッドが届け先、つまりロリクステッドに行かない限りエリクを連れ回すことができる
・初期防具が鉄の装備でそこそこ固い

 

 

帝国側:ハトバル

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内戦クエスト「カスタブ砦からの救出」

1 内戦クエスト「カスタブ砦からの救出」を受注する 
2 敵に見つかりつつ一切交戦せず地下入り口から砦に入る(砦に忍び込むに×を付ける) 
3 囚人を全員解放すると砦の中にハドバルが入ってくる 
4 話しかけ「ついて来い」を選択 
5  来た道を戻り地下入り口から砦を出てダッシュで砦から離れさらに遠い所へファストトラベル
6  うまくいけばハドバルがどこまでも追従するようになる。


レイロフと二者択一

ステータス:PC×1 (range=5-50)/体力 125+(PC-1)×11.7/スタミナ 50+(PC-1)×3.3

 

初期装備:帝国軍装備(重装)一式、帝国軍の剣、弓

 

使用魔法:none

 

主なスキル:重装片手、弓、防御

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:

レイロフとの二択。
片手武器・防御。弓術に適正があり。
初期装備が軽装だが重装に適正が設定されてる模様。
こちらもレイロフ同様、思い入れが多い人がキャラ。
ストームクローク領の衛兵と出会った際勝手に戦闘を始めるので注意(ドヴァキンは戦闘に巻き込まれない)

鎮静系の魔法を用意しよう。
仲間にする際はメインクエスト「終わりなき季節」でウィンターホールドを帝国領にしないよう気を付けよう。

 

 

ストクロ側:レイロフ

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内戦クエスト「ニューグラド砦からの救出」

1 内戦クエスト「ニューグラド砦からの救出」を受注する 
2 敵に見つかりつつ一切交戦せず湖から砦に入る(砦に忍び込むに×を付ける) 
3 囚人を全員解放すると砦の中にレイロフが入ってくる 
4 話しかけ「ついて来い」を選択 
5 来た道を戻り湖から砦をでてすぐさま砦から遠い所へファストトラベル
6 うまくいけばレイロフがどこまでも追従するようになる。

 

ハトバルと二者択一



ステータス:PC×1 (range=5-50)/体力 125+(PC-1)×11.7/スタミナ 50+(PC-1)×3.3

 

初期装備:ストクロ一式、片手斧

 

使用魔法:none

 

主なスキル:軽装両手、弓、防御

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:

 二刀流使いではあるが装備適正は両手武器の模様、二刀流をさせたければスリ盗り・スリ渡しの必要あり。
ドヴァキンにとって初めての恩人であり思い入れがある人も多いキャラ。
帝国領の衛兵や帝国兵と出会った際勝手に戦闘を始めるので注意(ドヴァキンは戦闘に巻き込まれない)

鎮静系の魔法を用意しよう。
仲間にする際はメインクエスト「終わりなき季節」で
ファルクリースをストームクローク領にしないよう気を付けよう。

私は帝国が好きなのでレイロフは画像に出ません。ご了承ください。

指示無し従者(定命)タイプについて

モーリス・ジョンドレレ

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ホワイトランクエスト「自然の祝福」
ネトルベイン回収後キナレス聖堂での会話後追従

ステータス:PC×0.8 (range=6-15)/体力 91-166

初期装備:

使用魔法:none

主なスキル:none

取得perk:none

同行者の特徴・扱い方:
体力が減ると自然回復しない ので連れ回す際は他者回復の魔法が必須となる。
しかし超錬金を使用して作った体力10万の付呪防具を装備をさせても、
FTやエリア移動をするといつのまにかに死んでいるということが多々ある。
(戦闘中にエリア移動をすると突然死する?)なので強化させても連れ回すのはかなり厳しくなってくる。

恐らく、プロテクト属性と自然回復能力がないので、発生すると思われる。

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定命従者を安定して連れ歩くには…

体力吸収の剣、弓と防御力567以上の防具を装備させて、回復の薬や巻物をスリ渡してやろう。

防具には体力増加以外の付呪を付けよう。

付呪例:魔法耐性85%、炎、冷気、雷撃、毒耐性各100%、重装上昇、軽装上昇、スタミナ上昇、消音

従徒系の巻物を検証

 

さて、アポクリファ(黒の書)で従者用の巻物集めしてたらタイトルの巻物が出たんですね~。

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氷の従徒の巻物 wg0.5 500G

 

んん~?氷の従徒召喚の巻物?従者に渡すか。まぁ出来ないだろ……ファッ!?

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えぇ…両手魔法系出来ないと思ったけどまさか使えたとはなぁ…。

 

死の従徒の巻物も手に入れたので使わしてみたら不思議なことが多発しました。

まず魔法当てて起き上がる→山賊-新人となっている→ちょっと目を離したら山賊-セラーナに…。

まずこんなにすぐ死ぬ筈がないんですよね。そこまで強い敵はいなかったので。

 

今度はセラーナを灰の殻で固めてからやったのですが

新人が魔法当てれば新人が使用者の筈ですよね?しっかり当たって起き上がりました。しかし、山賊-セラーナになっているのです。え!?嘘だろ?と思ってセラーナを見たら何故かいない。なんとそこから離れた場所に瞬間移動していて30秒も経っていないのに灰の殻を抜け出していたのです。

 

さて、次は巻物を増殖し、再挑戦。

 

結果としては当たれば起き上がって戦ってくれました。

当たれば、ですが。

従者はしばしば外すことがあり、外した後は死体の事はそっちのけで敵に突っ込んでいきました。

 

成功した死の従徒を連れ歩こうと思いましたが、どうやらロード扉を挟むと呪文が解けて前のエリアに取り残されるようです。

連れ歩けたら良かったのになぁ…でも生き返らせるのに灰にさせるリスクが無いだけマシなのか。

 

でも、この検証企画によって分かったことがあります。

それは、変性、回復、精霊系召喚の巻物が活躍できる巻物ということです。

とりあえず増殖させるのはこの類の巻物だけでいいです。

細かく言えば、

エボニーフレッシュ、範囲大回復、炎氷雷の召喚の巻物です。

エンモンも、モーリスもこの巻物で死ぬことはなくなるかな。

 

 

 

 

 

Skyrim ドーンガードのルーンの盾バグ

◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 244◇◆◇

707 :名無しさん@お腹いっぱい。

ドーンガードのルーンの盾のオーラがどんな装備でも防御したら出るようになっちまった・・・

 

708 :名無しさん@お腹いっぱい。

おめでとう、君がステンダールに選ばれし勇者だ

 

709 :名無しさん@お腹いっぱい。

>>707
すっげー良いバグじゃん、羨ましい

 

710 :名無しさん@お腹いっぱい。

多分左手で魔法やら盾やら入れ替える時にごちゃごちゃやるとなるっぽいなそのバグ
 しかし防御してたらスタミナ毎秒10持っていかれるし常時「危険な魔法ね・・」状態だしデメリットががががが


712 :名無しさん@お腹いっぱい。
ドーンガードのルーンの盾と治癒ガチャガチャ変えながら戦ってたら成功したわ
一回左手を空にして剣でガードした時治癒魔法の光りそのままで剣握って!?ってなって
試してみたらオーラ出た、ただやっぱり実用性はそんなに無い・・・

 

717 :名無しさん@お腹いっぱい。

このバグやべえ、お前ら絶対セーブ上書きするのはやめとけ、この防御時オーラ、ロード挟んでも電源落としても消えないから
もう言われてる通りカッコいいだけで実用性がなさ過ぎる、なによりガードしてるだけで毎秒スタミナ10減少がヤバい

ただ、剣を抜いて構えた瞬間身体が光ってブワーってオーラが出るのは超カッコいい・・・

 

 

 

ちょっと過去スレ漁ってみたら耳寄りな情報があったのでコピペしました。

どうやら、盾のオーラが盾を外して防御しても出るというバグですね。

町の人からはずっと「危なそうな~」と言われるので実用性としては欠けますね。

まだ私は試してませんが格好良い事は確かなのでお試しあれ~

 

スカイリム 連れ回しの出来る同行者紹介(多人数従者)

 

タイトルの通り、ここでは連れ回し可能な従者についてまとめたいと思います。

 

以下前置きです。飛ばしてどうぞ。

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PC版であれば、適当にMODをぶち込んだり、コンソールを弄るだけで簡単に従者を複数人引き連れ歩くことが出来るのですが、CS版では限度があります。

私はPS3なのですが、どうにか複数人でドンパチしたいと思ったのです。調べてみたら、普通に出来るらしくてビックリしました。他のブログの方が見やすいかと思いますが、色々調べた事をこのブログに書き留めて他にドンパチしたい人のために残しておきたいと思います。

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本来の従者は、人型1人、動物型1匹と決まっています。

ですが、クエストでついて来てくれる人がおり、他にもバグによって追加で従者を雇用することが出来ます。

この記事では、そのような連れ歩ける人達を"同行者"と呼びたいと思います。

・同行者のメリットとデメリット

この同行者を集めるメリットは、

  • ファルメルの巣窟であるドゥーマーの遺跡や、強いドラウグルが沢山出てくる古代ノルド遺跡の探索を楽にするといった実用的な目的
  • エンシャントドラゴンに全員で対空砲火を加えたり、内戦クエストで部隊指揮官気分を味わえる
  • 町で攻撃を仕掛けて多人数でドンパチ
  • 同行者達に装備をさせてコスプレ 例)衛兵シリーズ、ドラプリ仮面シリーズ、装備一式シリーズ

などがあります。

しかし、デメリットとして、

  • たくさんいると狭い通路を通る時にとても邪魔になる。
  • (範囲)破壊魔法を使用する同行者がいると、高確率で仲間割れが起こるため、鎮めるために幻惑魔法の鎮静系が必要。
  • 同行者のタイプによっては通報されるため、透明化が必須。
  • 同行者の数が多ければ多いほど処理落ちが発生する。

があります。

 

・連れる前にしなくてはならないクエスト

他に同行者を連れる前に行わなくてはならないクエストがあります。

  • 召喚魔法の試練:やっておかなくては召喚して出てくるドレモラが同行者に対して 詰む可能性があります。全員ダウンさせれば可能ですが、中にはダウンさせる事が出来ない同行者もいるため注意です
  • ブロークンオール洞窟には置き去りバグ

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    この洞窟は置き去りバグがあるため、予め、明かりを消せ、アハタルのクエストはクリアしておくこと 。

 

・用意するもの

必ずとは言いませんが、あった方が便利なものです。

  •  幻惑魔法全種(戦闘をしかけたり、仲間割れ、スリ渡しなどに使用)
  • 超錬金装備(定命従者を強化するための鍛冶強化&付呪の薬を作るために使用)
  • 回復の薬(究極)大量(定命従者に渡して、死ななくする)
  • 巻物、杖系(フレッシュ、回復、召喚など戦士系でも魔法が使えるようになる)
  • パーフェクト・タッチ(従者の装備をさらに幅広くできる)

 

 

ページへ飛ぶ際に、右クリックを押して新たなウィンドウで飛ぶとまた読み込みしなくて済むのでおすすめです。

 

 

 

連れ歩く前提として、どこでも連れ歩けるのが絶対条件です。タイプ別で連れ歩けるのを一通りまとめてみました。おすすめ度は私の使い勝手の良さ、強さ等で付けてます。

 

指示有り従者(不死)タイプ……

従者同様に指示出しができ、隠密行動もし、武器防具を持たせれば装備をする。
ただし一度持たせた道具は同行させてる間は取り上げることはできないので注意
弓を使用する場合は矢を消費する。薬、杖、巻物についても同様に扱える。

命令をして装備させるタイプの人達は、長いロード扉やFTを挟まなければ着替えてくれないので注意。

これは他の同行者にも言えることですが、待機と別れるコマンドがないため、狭い所に入るクエストでは邪魔になってしまうことがあるのでご注意を。


※指示出しの仕方・・・指示有り従者型NPCに向って会話ボタンを長押し。
こうすることで樽などに入れた装備品を拾わせることができる。

 

このタイプが最強。何をやっても死ななくて、さらに好きなものも身に着けてくれる。

 

同行者タイプおすすめ度☆☆☆☆☆

 

このタイプの同行者:

・ヴェルラス修道士

・セラーナ(城に返すまで)                                                                                                

 

 

指示有り従者(定命)タイプ……

(不死)のタイプと細かな動作は変わらず、違いは死んでしまうこと。アイテム渡し装備で強化可能だが、体力超アップをしても大ダメージを受けると、何故かマップ移動した際に死んでしまう。薬、回復の巻物を渡して死なないようにするのも良いだろう。

このタイプは戦後の安否を気遣わなくてはならないため、あまりおすすめ出来ない。

 

同行者タイプおすすめ度☆☆

 

このタイプの同行者:

・エンモン

 

 

指示無し従者(不死)タイプ……

指示出しができないので、武器防具を装備させたければ、仲間にする前にスリ渡しをしとく必要がある。
後は指示有り型と同じ。 

(スリ渡しがうまくいくようスリperk毒牙と麻痺薬を手に入れておくことを推奨)

 

薬、杖、巻物などの消耗品を途中で再補充する事が出来ないため、渡してもいつかなくなってしまうことがあり、不便。バグが嫌でなければ、アイテム増殖法 を試し、大量に増やした消耗品を一気に突っ込めば当分なくなることはなくなるかもしれない。

 

同行者タイプおすすめ度☆☆☆☆

 

このタイプの同行者:

アエラ

・ファルカス

・ヴィルカス

・メルセル・フレイ(2回目)

・エズバーン(1回目)

 

 

指示無し従者(定命)タイプ……

(不死)タイプと同様に動く。

指示有り従者(定命)のように強化しても死ぬことも多々あり、薬等を渡してやるのも良いが、薬のストックが切れた時に補充できないため、このタイプを連れ回すのは難しい。武器もシャウトで無くなると丸腰になるので武器は最低でも2つ持たせよう。

ストレスが溜まるかもしれないのでおススメ出来ない。

 

同行者タイプおすすめ度☆

 

このタイプの同行者:

・モーリス・ジョンドレレ

 

 

非従者タイプ……

指示出しは出来ず、隠密行動もせず。防具の変更もしない。NPCによっては犯罪行為を通報する。
ただ装備品のスリ盗り・スリ渡しができ、初期装備より強力な武器、盾を持たせればそちらを使用するようになる。
弓と矢を一本でも持たせれば矢を消費することなく打ち続ける。(メルセルは弓を使用しない)

 

このタイプの同行者が一番多い。一緒に武器を構えてくれなかったり、凄い離れて行動する者、逆に凄い近くまで寄って来る者等、個性的。ただしゃがんでくれないので敵にすぐ見つかったりしたりして不便。

長所といえる所はいつでも武器チェンジ出来ることだろうか。

 

同行者タイプおすすめ度☆☆☆

 

このタイプの同行者:

・デルフィン

・メルセル・フレイ(1回目)/ブリニョルフ のどちらか

・エズバーン(2回目)

・ソンニール

・同胞団クエ「救出作戦」の被害者NPC

・帝国側:ハトバル/ストーム側:レイロフ のどちらか

 

 

動物・子供タイプ……

動物・子供なので、指示出しもやスリといったことができない。当然装備変更もない。

不死属性揃い(ビルジマック以外)なので、お世話する必要もなく、さらにかわいい所が良い。

 

同行者タイプおすすめ度☆☆☆

(非戦力だったり体を押し付けてきて邪魔に感じたためであります。)

 

このタイプの同行者:

-動物-

・バルバス

・ヤギのグレタ

・ビルジマック

-子供-

・フョトラ

 

 

疑似従者……

まず最初にやり方について

↓こちらをご参照下さい。↓

闇の一党多人数従者バグ

セラーナ雇用バグ

 

セラーナ雇用バグで従者+セラーナにする→セラーナを待機させて、闇の一党のバグをして、純粋6PTが出来ます。

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 従者と同じように行動が出来るため、とても使い勝手が良い。好きにアイテムを渡せて、好きに取ることも出来る。この疑似従者達は、通常従者(リディア等)に変更は出来ない。無理に変えようとすると、連れていた通常従者が帰ってしまう。

 

最強格。しかも全員不死。言うことなしの強さ

 

同行者タイプおすすめ度☆☆☆☆☆

 

このタイプの同行者

・シセロ

・闇の一党の新人(男)

・闇の一党の新人(女)

・セラーナ

 

疑似ペット……

ペットが2匹雇えるというバグを利用したペット。

やり方は、

  1. ガンマーから武装したトロールを購入。
  2. ミーコの小屋へ行き、ミーコと話す。
  3. 何故かトロールは帰らず、ミーコ&トロールコンビが出来る。
  4. トロール枠を変えたい場合は、もう一匹と同じ系統以外を雇うことが出来る。

というもの。

どちらかを解雇することで、ペットのコンビを変更出来る。

ただし、同じ種類のペット同士ではコンビは組めない。例) ミーコ×ヴィジランス等

安定する組み合わせのコンビは、

1.リークリング×武装したトロール

 

すぐ死んでしまったり、リスポーンしてくれたりと考えるとこんな感じ。

リーク×トロール安定です。犬やドワーフ系はすぐ死ぬので考えにくい…。

後、ミーコさえ死ななければペットが2匹死んでもまた作れるので絶対にミーコは連れ歩かないこと。

 

 

 

 普通従者達とこの従者達を集めると、最大でドヴァキン含めて16人+5匹になる計算です。さらに追加で、スパイダーで+6、召喚枠で死の従徒やルシエンで+2、従者の召喚の巻物、杖で+15になります。

追加も合わせると44!

ここまでまだやったことはないですが、PS3ではヤバそうですね…。

 

実際、役立つと感じる従者は指示有不死、疑似従者、位なのでそのくらいのパーティーが人数的にも良いかなと思います。

 

参考画像:

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都合によりあまり上手く撮れませんでした。

映ってませんがグレタとビルジマックがいます。

 

 

  追記:

内戦クエストのホワイトラン防衛戦で戦ったんだけども、アイテム増殖で数百個位のアイテムが置いてあったのと何十人もNPCがいた関係でとんでもなく処理落ちしました…。

ホワイトランで増殖する人は内戦クエを一通り終わらせた方が良いかも。

従者達を集めてみましたが、案の定処理落ちが発生しました。

通常ならまだ動けますが、戦闘になると5fpsもあるか怪しいくらいにカクツキます。

従者がたくさんいるのは良い事ばかりに思えますが、お使いのPS3XBOX360によってはカクついてゲームにすらならない事があるため、ご注意ください。

ちなみに、私のPS3は160GBの4年目でした。流石にベセスダのゲーム(4種)をやりすぎて老朽化が進んでしまっているみたいです。

普通は2年で壊れる使い捨てハードと言われますが、ここまで過度なことをしても動いてくれるだけで感謝しなければいけませんなぁ。

 

 

 

 

参考になったブログ&wiki thanks!!!

スカイリム同行者多人数プレイ - games555

 CS版スカイリムのバグ・同行者大人数プレイについて : 同行者大人数プレイ 

Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki - 従者

 大部分パクってしまったので指摘がありましたら書き換えます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

指示無し従者(不死)タイプについて

アエラ

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同胞団クエスト「シルバーハンド」           不死

                          「ハーシーンのトーテム」定命

※トーテムクエは死者の栄光完了後アエラに会話時発生

 

トーテムクエを開始させると、従者(同行者や疑似従者を除く)が抜けてしまうため、従者を一旦解雇しよう。

 

アエラはファルカス、ヴィルカス、同胞団クエ「救出作戦」のNPCの中から一人しか連れ歩けません。

 

連れ歩くために必要なもの

・トーテムクエ前

・シセロ等の疑似従者

 

連れ歩くやり方

  1. アエラをトーテムクエで連れる
  2. 連れ歩きたい従者の所へ行き、すべての従者(同行者)達を待機させる
  3. 疑似従者(シセロ、闇新人等)は、連れ歩きたい従者のすぐ傍に待機
  4. 疑似従者を解雇し、従者→疑似従者の順で雇用する

すると、アエラも、従者も、疑似従者も抜けずに連れ歩くことが出来る。

4は素早くやらないと成功しないので素早くかつ正確にやろう。

本来ならばアエラが抜けるはずだが、クエストの都合上指示無し従者タイプになって、抜けることが出来ないためこのようなことが出来ると推測している。

 

 ステータス:指示無し従者(不死)タイプ/レベル 50/体力 50+(自Lv-1)×8.3  最大456/マジカ  50(最大0)/スタミナ 50+(自Lv-1)×6.7 最大378/

 

初期装備:古代ノルド一式(兜無し)、スカイフォージの鋼鉄のダガー

 

使用魔法:none

 

主なスキル:弓、軽装、隠密、片手、話術

 

取得perk:none

 

同行者の特徴・扱い方:

・弓使いでファエンダルのように後方射撃をする。

・初期装備の古代ノルド装備は、見かけによらず重装。アエラは軽装適正のため、軽装装備を渡そう。

・同胞団クエは一つしか掛け持ちが出来ないため、「救出作戦」のNPCと同時に連れ歩くことが出来ませんのでご注意ください。

 

 

 ファルカス

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同胞団クエスト「栄誉の証明」                                            不死

                          「純粋」               定命

         「ドラゴン・シーカー(ファルカス受注)」定命

※下二種は死者の栄光完了後ファルカスに会話時発生

普通は従者が抜けてしまい、同時に連れることが不可能なのだがある特定の行為をすることで一緒に連れることが可能。
条件は、闇の一党の新人orシセロをバグで二人連れていること。
1  まずファルカスと試練に行く体制(まだ仲間になっていない)になっている時に、ファルカスの近くに連れている従者と闇の一党従者を待機させる。
2 従者を解雇する。このときジョルバスクルから出ないように気を付ける。
3 ファルカスを仲間にする。
4 素早く闇の一党従者を解雇&雇用をし、雇用コメント「選ばれて光栄だ」等を言っているうちに従者を再度雇用。

すると、従者&闇の一党&ファルカスパーティーができる。

クエクリアでファルカスが抜けると従者枠が空くが、これを利用しての二人目の従者雇用は出来ない。この従者枠を使えるのは、後にクエストで仲間に出来るアエラ、ヴィルカスのみ。

 

ファルカスはアエラ、ヴィルカス、同胞団クエ「救出作戦」のNPCの中から一人しか連れ歩けません。

 

 

ヴィルカス

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 同胞団クエスト「復讐の正当性」            不死

         「純粋」                定命

          「ドラゴン・シーカー(ヴィルカス受注)」定命

※下二種は死者の栄光完了後ヴィルカスに会話時発生

 

ファルカス、アエラと同じようにやることで、連れ回し可能。

 

ヴィルカスはファルカス、アエラ、同胞団クエ「救出作戦」のNPCの中から一人しか連れ歩けません。

 

 

メルセル・フレイ(2回目)

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盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」

雪帷の聖域の入口でメルセル・フレイに会話した後追従
(※二回目は、雪帷の聖域に入った後の動き)

 

ステータス:指示無し従者(不死)タイプ/レベル 50/体力  250+(自Lv-0.8)×12 最大840/マジカ  50(最大0)/スタミナ 100+(PC-0.8)×6 最大395

 

初期装備:ギルドマスター装備一式、ドワーフの剣(吸収)、鋼鉄のダガー

 

使用魔法:none

 

主なスキル:片手、隠密、防御、軽装

 

取得perk:クリティカルショットrank1/適切な装備/二連疾風rank2/ ハック&スラッシュrank1 /強烈な攻撃/隠術rank5

 

同行者の特徴・扱い方:

・体力吸収(無限)エンチャントされたドワーフの剣と鋼鉄のダガーの二刀流使い。

・豊富な体力・parkを持ち、強い装備にしておくと彼一人で敵軍を壊滅出来る位強い。

・唯一の欠点といえるところは、弓を使わない事。どうしても遠距離攻撃させたい!という人は破壊杖を渡そう。

(二回目)・何故かは分からないがギルマス装備をとても気に入ってるらしく、装備させるには魔改造レベルにまで強化させなければならない。

 

一回目との違い:

一回目は非従者タイプのためアイテム渡しや武器変更が何度も出来る面が利点だが、二回目になると隠密動作、抜刀、装備変えをしてくれるようになる。ただし、武器変更が不可になってしまうため、持っていた武器しか使ってくれなくなってしまう。

 

 盗賊ギルドクエストをクリアせずいつまでもメルセルを連れ回すというやり方は充分にありではあるが 
盗賊ギルドクエストの報酬が手に入らない(下記の装備品・能力)

調音のアミュレット
ギルドマスター装備一式
ギルドマスターの上納品の宝箱(定期的にゴールドと宝石が補充される)

 

 

 

 

エズバーン(1回目)

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メインクエスト「追い詰められたネズミ」

 

指示無し従者型/不死/体力 50+(PC-1.3)×6.2 / マジカ 150+(PC-1.3)×5

 

初期装備:

 

使用魔法:エクスプロージョン(火炎弾)、レベルに応じて3種の精霊を召喚、炎のマント、ファイアボルト

 

主なスキル:

 

取得perk:

 

同行者の特徴・扱い方:

話しかける前にスリ渡し可能。装備を渡すと着てくれる。

最初は指示無し従者型として追従しクエストを進めたら再度、非従者型として追従する。
非従者型となった後はスリ渡しによって装備させてた防具は脱ぐので注意。
戦闘では精鋭以上の破壊魔法と召喚魔法を使用するのでそれなりに強い。
しかし仲間を多く連れている際は、高確率で誤爆し仲間割れを始めてしまう。
不死ではあるので死んでしまう恐れはないが同行者大人数プレイ時に連れ回すか判断に悩むキャラである。